Retour de vacances, reprise du boulot,
un sentiment de lassitude vous envahit déjà...
Une seule solution ! Voyagez dans votre salon !
Des remparts d'Edimboug aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du rail Europe vous emmènent à la
découverte de l'Europe des années 1900.
Sauterez-vous à bord du premier train prêt à s'enfoncer dans le tunnel des Carpates ?
Embarquerez-vous plutôt à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ?
Ou préférerez-vous tout simplement bâtir la prochaine gare d'une des capitales de l'Europe ?
Choisissez judicieusement car de ces choix dépendra votre réputation de baron du rail !
Le jeu :
Un jeu de plateau pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.
Durée : entre 30 et 60 minutes
Mécanismes : Placement - objectif secret
But du jeu :
Votre but est d'être le premier sur l'échelle de points encadrant un magnifique plateau du réseau ferroviaire européen. (Prévoyez une grande table, le plateau est assez imposant !)
Vous gagnez des points :
- * En capturant une route entre deux villes
- * En reliant par une route en continu les deux villes d'une même carte "destination"
- * En réalisant le chemin continu le plus long
- * Pour chaque gare non jouée.
Vous commencez la partie avec un stock de 45 wagons de votre couleur, 3 gares, 4 cartes "wagons" et 4 cartes "destination" (Une longue et 3 courtes).
Deux de ces cartes "destination" peuvent être rejetées.
Les cartes "destination" :
Vous devez relier deux villes, de façon directe ou non, par une ligne continue de wagons de votre couleur.
A la fin de la partie, chaque objectif validé vous rapporte les points inscrits sur les cartes "destination".
A l'inverse, si vous n'avez pas rempli tous vos objectifs, les points inscrits sur la ou les carte(s) concernée(s) sont retirés de votre score.
Ces cartes sont bien sur tenues secrètes jusqu'à la fin de la partie.
Les cartes "wagons" :
110 en tout, 12 cartes de chaque type de wagon (8 couleurs différentes) et 14 cartes "locomotives" (jokers).
Collectez les cartes de différentes couleurs, ces dernières servent à s'emparer des tronçons de la carte, permettant ainsi de placer vos wagons de couleur pour relier des villes.
Chaque route vous apporte des points (de 1 à 21) suivant sa longueur (de 1 à 8)
ex: pour relier Edimbourg à Londres, je peux jouer 4 cartes oranges ou 4 cartes noires, pour poser mes wagons entre ces deux villes.
Pour relier Brest à Pampelune, je dois "payer" 4 cartes violettes.
Les gares :
Il se peut que certains objectifs soit difficiles à réaliser parce que vos adversaires possèdent déjà les routes que vous vouliez prendre. Si
vous rencontrez ce problème, posez une gare sur une ville et empruntez un de leur trains. (vous choississez la direction à prendre à la fin du jeu)
Il ne peut y avoir qu'une gare par ville.
Tours de jeu :
A chaque tour vous avez le droit de réaliser une action parmi les quatres suivantes :
- * Piocher 2 cartes "wagons" (soit dans une pile face cachée, soit parmi 5 visibles)
- * Piocher des cartes "destination" (3 vous pouvez en rejettez 2)
- * Jouer des cartes "wagons " de votre main et placer vos wagons de couleur entre deux villes.
- * Posez une gare
Fin du jeu :
Le dernier tour commence lorsqu'un joueur n'a plus que 0,1 ou 2 wagons dans sa réserve à la fin de son tour. Ce joueur rejouera un dernier tour.
Chaque joueur révèle ses objectifs et comptabilise ses points.
Par rapport au premier volet de la série :
Le premier se déroule aux Etats-Unis, personellement je préfère jouer sur la carte
de l'Europe.
Les règles sont identiques. Toutefois, la version Europe apporte quelques nouveaux mécanismes : les ferrys, les tunnels et les gares.
Les gares permettent d'emprunter un train adverse pour relier un de ses trains ou objectif.
Les ferrys sont des lignes traversant les mers (ex : Londres - Dieppe) pour lesquelles un nombre de cartes "locomotives" (les jokers) est demandé.
Les tunnels sont des routes plus difficiles à prendre. En plus de "payer" le nombre de cartes colorées demandé, vous devez retournez 3 cartes "wagons" de la pile face cachée. Pour chaque carte
retournée de la couleur du tunnel (ou joker), vous devez "payer" une nouvelle carte de cette couleur.
L'avis d'As2pik :
Un indispensable à toute bonne ludothèque digne de ce nom !
Les aventuriers du rail Europe est un jeu dynamique, aux règles s'appréhendant avec facilité.
C'est le jeu familial par excellence, très simple d'approche, et néanmoins assez stratégique pour intéresser les joueurs les plus passionés.
Un seul repproche : le nombre peu élevé de cartes "longues destinations" (6 seulement), qu'on revoit souvent... Heureusement, les lignes régulières plus nombreuses (40) sont là pour
contrebalancer ça et ne pas nuire à la durée de vie du jeu.
Commentaires