Mercredi 6 décembre 2006
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Kahuna est un jeu de stratégie pour 2 joueurs créé par Günter Cornett et édité
par Tilsit.
Toujours dans la série "j'en ai marre de l'hiver et j'ai qu'une envie c'est de partir dans les tropiques", voici l'indispensable Kahuna et son archipel de rêve...
L'ambiance :
L'archipel de Kahuna compte douze îles toutes plus paradisiaques les unes que les autres.
C'est dans ce décor baigné par les mers du sud, que vous allez devoir affronter affronter votre adversaire dans une lutte implacable pour le contrôle de l'archipel.
Ilot après îlot, et au gré des cartes que le destin mettra entre vos mains, vous allez devoir étendre votre influence sur l'archipel et tenter d'en acquérir la suprématie.
Le but du jeu :
Prendre le contrôle de l'archipel ou au moins de la majorité des îles.
Matériel :
Un petit plateau de jeu tout beau et joliement illustré.
Des pions en bois de deux couleurs différentes, blancs et noirs.
Des cartes portant le nom de chaque île de l'archipel.
Le jeu :
Vous commencez le jeu avec 3 cartes en main.
A chaque tour vous pouvez jouer autant de cartes de votre main ( de 0 à 5). Vous n'avez pas le droit de possder plus de cinq cartes en main.
Vous finissez votre tour en piochant une carte, soit dans une pioche classique (face cachée) soit parmi 3 cartes faces visibles.
A quoi servent exactement les cartes que vous avez en main ?
Pour chaque île il existe deux cartes portant son nom.
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Prendre le contrôle d'une liaison entre deux îles
ex : Je joue la carte Aloa, je peux placer un pont (un petit batonnet de bois) sur n'importe quelle liaison de l'île Aloa.
Lorsque je contrôle plus de la moitié des liaisons d'une île, je contrôle cette dernière et place un pions cylindrique de ma couleur dessus.
2. Supprimer une liaison : deux cas possibles
a) Vous jouez 2 cartes portant le même nom, vous pouvez supprimer n'importe quelle liaison de l'ïle nommée par les cartes.
b) Vous jouez 1 carte d'une île et une deuxième d'une île différente, vous pouvez supprimez la liaison entre ces deux îles.
Le détail qui change tout...
Lorsque vous prenez le contrôle d'une île (condition : contrôler plus de la moitié des liaisons de l'île), vous supprimez tous les ponts posés par l'adversaire reliant l'île dont vous venez de
prendre le contrôle.
Ainsi, vous pouvez créer une réaction en chaine, faire perdre d'autres îles à votre adversaire et retournez la situation à votre avantage.
Le jeu se déroule en trois manches. Chaque manche se finit lorsque toutes les cartes ont été piochées et la nouvelle manche recommence à partir de la situation de la fin de la manche
précédente.
A la fin de la première, le joueur qui contrôle le plus d'îles marque 1 point.
A la fin de la deuxième, le joueur qui contrôle le plus d'îles marque 2 points.
A la fin de la troisième, le joueur qui contôle le plus d'îles marque un nombre de points égal à la différence du nombre d'îles controlées par chaque joueur.
L'avis de Bender :
La chance est présente comme dans tout jeu de cartes mais Kahuna a su garder la stratégie au centre du jeu permettant ainsi les retournements de situation obligatoires pour gagner.
Kahuna est un jeu indispensable pour 2 joueurs.
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