Mercredi 6 décembre 2006 3 06 /12 /2006 00:00
Key largo, un jeu de Paul Randles, Mike Selinker et Bruno Faidutti, édité par Tilsit.



  Vous en avez marre de la grisaille, de la pluie, du brouillard, du froid, de rentrer du boulot la nuit... de l'hiver quoi !!!

Sautez dans le premier avion et partez vous dépayser 10 jours dans les Antilles...

Si malheureusement vous ne pouvez pas de poser de jour, que votre banquier ne comprend pas votre besoin de vacances, que vous n'avez pas de pote qui bosse à Air France...

Ouvrez la boite de Key Largo et partez explorer les fonds marins des Caraïbes.

L'ambiance :
Nous sommes en 1899, les aventuriers désireux de faire leur entrée dans le XXème siècle à la tête d'une confortable fortune doivent se presser un peu ! Une petite île des Caraïbes, qui se trouvait jadis au croisement des principales routes fréquentées par les vaisseaux européens à le grande époque de la flibuste et de la piraterie, va peut-être vous donnez l'occasion de faire fortune. C'est en effet par dizaines que gallions et caravalles engloutis y reposent sur les fonds marins, et nombreux abritent des trésors oubliés.
Malheureusement, l'ouragan Katty est annoncé pour bientôt, et marquera l'entrée dans la saison des tempêtes, durant laquelle toute plongée est impossible. Cela ne laisse qu'une dizaine de jours aux aventuriers pour amasser les trésors des sept mers. Quand la belle saison reviendra, les grandes compagnies seront là et il n'y aura plus de place pour vous...
Dix jours. Vous n'avez que dix jours pour faire fortune en gérant au mieux votre maigre capital, en trouvant les plus merveilleux trésors et en les revendant au meilleur prix.

But du jeu : (je vous laisse deviner)
Et oui, c'est ça !!! Encore un jeu de capitaliste, il faut être le plus riche à la fin des dix jours.

Le matériel :
Superbe !
Le plateau est beau, clair, bien illustré. Certes, on a vu plus pratique mais il a au moins le mérite d'être un minimum original.
J'adore les pions, des petites goélettes en plastique.
Sur les billets, nous avons le plaisir de retrouver les concepteurs du jeu.

Le Jeu :
Maintenant que vous êtes dans l'ambiance, que vous connaissez votre but, il ne reste plus qu'une question en suspens : en quoi consiste réellement ce jeu ?
Vous avez dix jours pour faire fortune, c'est à dire dix tours de jeu.
Vous pouvez effectuer une action le matin et une autre l'après-midi. Pour cela, vous utilisez des cartes actions représentant cinq lieux différents sur le plateaux.
Chaque jour vous avez le choix de vous rendre dans cinq lieux :
  1. L'anse des dauphins :
Emmenez les touristes voir les dauphins en échange d'une somme d'argent.
    
       2.   Le magasin "Au vieux loup de mer" :
Vous trouverez ici tous le matériel nécessaire à votre scaphandrier ce qui vous permettra de plonger plus profondément et donc de trouver des trésors de plus grande valeurs. Cependant, il y a aussi plus de risque de croiser un monstre marin dans les grandes profondeurs, alors n'oubliez pas de vous équiper d'un trident.

       3.   Le "Bar de la sirène" :
Aller au bar le matin, ça peut en déranger plus d'un... Mais vous changerez vite d'avis lorsque vous apprendrez que vous pourrez recruter d'autres scaphandriers et amasser ainsi encore plus de richesses.
Vous pourrez aussi payer un tire bourse qui vous permettra de voler un trésor à un adversaire ou payer votre tournée aux vieux du coin qui pourront vous renseigner sur la nature des trésors engloutis.

      4.   Le "Marché des trouvailles" :
Il va vous falloir du cash pour recruter et équiper vos scaphandriers... Ici, vous pourrez revendre vos trésors (antiquités, marchandises et or) aux touristes et essayer d'en avoir le meilleur prix.

     5.    Les épaves :
Emmener vos scaphandriers sur une épave et piochez une carte trésor pour chaque scaphandrier que vous contrôlez.
Il y a trois profondeurs différentes que vous pourrez atteindre ou non en fonction de votre équipement.


Chaque tour, les joueurs choisissent deux cartes qu'ils posent face cachée sur la table.
Celle représentant l'action du matin sur le dessus.
Simultanément, chaque joueur révèle sa première action et se rend sur le lieux indique sur sa carte action.
Vous connaissez la loi de l'offre et la demande ? Parfait !
Suivant le nombre de joueurs qui se trouvent dans un lieu identique au même moment, les prix ne vont pas être les mêmes.
Il va donc falloir que vous réussissiez à deviner quelles vont être les actions de vos adversaires, pour en tirer un maximum de profit.

Vous commencer le jeu avec un scaphandrier et 100 $ (ce qui n'est vraiment pas grand chose).

A vous d'organiser aux mieux vos journées pour pouvoir recruter, équiper et amasser le plus de richesses...

L'avis d'As2pik :
Un bon jeu pour initier des nouveaux joueurs au jeu de plateau : l'univers et le plateau sont beaux, les règles, les mécaniques et le concept sont simples, les parties sont rapides et bien rythmées.
Un bon jeu pour 3 à 5 joueurs.
Par As2pik.fr - Publié dans : Jeu de plateau
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