Mardi 11 septembre 2007 2 11 09 2007 18:17
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Holydays

Un jeu de Léo Colovini
pour 2 à 4 joueurs

Tilsit 2007






A peine rentré, la reprise vous déprime et vous révez déjà de vos prochaines vacances...
Tilsit pense à vous et vous propose d'attendre patiemment en jouant à ce petit jeu sympathique qui vous donnera peut être quelques idées sur votre prochaine destination...

Bluff, enchères, combinaisons et huile solaire...

Où souhaitez-vous passer vos prochaines vacances ?
Venise, la destination préférée des amoureux, Ibiza, le rendez-vous des noctambules, ou êtes-vous plutôt partant pour une petite croisière en méditerranée, une virée au parc d'attraction pour les enfants ou plutôt de bonnes et simples vacances en famille au camping de la plage ?

A vous d'imposer votre destination.

Un jeu de combinaisons :

Chaque carte destination demande de réaliser une combinaison différente.
Forcément vous n'allez pas emmener des enfants boire et danser toute la nuit à Ibiza, ni tous vos copains du rugby à Venise avec votre toute dernière conquête...

Les différentes combinaisons :
Venise : un homme et une femme (en couple)
Ibiza : autant d'hommes ou autant de femmes que vous voulez (entre potes quoi)
La croisière : autant d'hommes et de femmes que vous le désirez
Le parc d'attraction : un adulte (homme ou femme) et autant d'enfants...
Le camping : un homme et une femme et un enfants.

En plus de ces cartes "destinations", des cartes "vacanciers" vont être distribuées à chaque joueur (6).
Ces cartes "vacanciers" représentent des hommes, des femmes ou des enfants.
Ces cartes peuvent avoir des valeurs différentes allant de 3 à 8.
C'est avec ces cartes que vous allez devoir réaliser les combinaisons demandées.
Si la destination ne plait pas à un joueur, il peut en proposer une nouvelle, mais cela lui coute de se séparer d'une carte de sa main, une carte qu'il ne pourra utiliser dans une combinaison.
Lorsque tous les joueurs sont d'accord sur la destination, le joueur qui l'avait proposée abat sa combinaison. Les autres joueurs font de même.
Le joueur qui obtient la combinaison de plus grande valeur emporte le pot qui est formé d'une carte "vacancier" visible et de deux faces cachées plus toutes celles dont les joueurs se sont séparées pendant le tour.
Le vainqueur de la manche compte la valeur du pot, le nombre de point qu'il a obtenu ce tour ci, arrondi le total à la dizaine inférieure et l'ajoute à son score.

Le premier a obtenir 100 points gagne la partie !

Mon petit avis sur la question :

Agréablement surpris !!!
Les illustrations sont sympathiques mais en regardant la boîte, je m'attendais à un jeu à peu cul-cul, très simple, générant que peu d'intérêt. Le genre de jeu auquel on joue une fois et qu'on range gentiment juste après la première partie...

Le jeu s'est révélé être assez agréable avec un univers simple mais plutôt sympathique permetant de franches rigolades.
Une petite dose de bluff, un peu de réflexion et de calcul, rien de sauvage mais suffisament pour éveiller la curiosité et un intérêt certain qui donne envie de rejouer à ce jeu.

Par As2pik.fr - Publié dans : Petit jeu
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