| Décembre 2009 | ||||||||||
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Commercez, pillez et colonisez le monde du Haut Moyen Age. Sillonnez les océans jusqu'aux confins du monde. Combattez bravement sous la bannière du Corbeau et franchissez courageusement les portes du Valhalla !
Faites trembler le monde civilisé et laissez les prêtres entonner leurs plus ferventes prières : "Seigneur, protégez-nous de la fureur des hommes du Nord".
Invasions propose aux joueurs d’incarner le rôle de leurs (éventuels) ancêtres venus du Nord entre 750 et 1020.
Vous êtes un Jarl, un chef de clan Viking, à la tête d’une tribu de 15 fiers guerriers qui n’ont peur de rien…
Chargez marchandises et hommes à bord de votre drakkar en Scandinavie, et partez défier les océans et les autres peuples d’Europe. Commercez, pillez, colonisez !!! Augmentez vos richesses et votre prestige afin que l’histoire et votre pays se souviennent de vous comme un héros…
Que trouve-t-on dans la boite ?
· 1 plateau de jeu
· 33 cartes rune
· 27 cartes saga
· 5 tuiles de drakkar
· 1 pion de rose des vents
· 33 pions de marchandises
· 15 tuiles de trésor
· 67 pièces de monnaie
· 5 figurines de drakkar
· 75 figurines de viking
· 3 figurines de grande ville
· 12 figurines de petite ville
· Divers marqueurs
· 3 dés
· 1règle du jeu
Comment gagne-t-on ?
A la fin du jeu est déclaré vainqueur le Jarl ayant amassé le plus de point de victoire.
Vous gagnerez des points de victoire :
Le plateau de jeu :
Magnifique, grand, rigide, clair…
Le plateau représente une carte de l’Europe à l’époque du haut moyen âge.
Quatre mers sont représentées sur le plateau, la navigation est plus ou moins facile suivant la mer sur laquelle vous naviguez.
Vous trouverez sur le plateau une rose des vents qui vous donnera le nombre de jours cléments que vous aurez suivant la mer que vous prenez… Attention aux pertes, si vous naviguez trop longtemps…
Les zones importantes :
Le jeu :
Choisissez la couleur de votre clan : rouge, bleu, vert, jaune ou noir ! Prenez les vikings de la couleur choisie ainsi que la tuile représentant votre drakkar.
Le tour de jeu de chaque Jarl dure une semaine… c'est-à-dire que le joueur peut réaliser 7 actions parmi les suivantes :
Les joueurs peuvent aussi réaliser des actions « gratuites qui ne comptent pas comme une journée de la semaine :
Les sagas et fin du jeu :
Devenez le héros d’un pays dans lequel vos histoires seront contées par les skalds pendant des générations…
Au début de la partie placez 3 cartes sagas de la première époque sur le plateau de jeu et 15 autres en dehors.
Ce sont des missions spécifiques, ordonnées par les pays des ports d’attache… Pillez une ville spécifique, établir des relations commerciales avec une région particulière…
Lorsque vous terminez une mission, même si ce n’est pas vous qui l’avez commencée (et c’est ça qu’est bon J ), prenez la carte de saga correspondante, placez la devant vous et remplacer la par une nouvelle sur le plateau de jeu.
A la fin du jeu, celui qui a le plus de carte de sagas Norvégienne marque 10 points de victoire par carte (ce qui est assez énorme), le deuxième 5. Procédez ainsi pour chaque pays.
Les sagas déterminent l’époque dans laquelle nous nous trouvons (époque 1, 2 ou 3). Suivant les époques, votre drakkar pourra transporter plus ou moins d’hommes et de marchandises et les missions spécifiques seront de plus en plus difficile et vous enverront explorer toujours plus loin, ce qui oblige à ne pas se cantonner aux régions proches des ports d’attache.
Le jeu finit lorsque toutes les sagas ont été effectuées (ou 3 tours après que la dernière ait été révélée).
Comptabilisez alors les points de chaque joueur, celui qui en a totalisé le plus remporte la partie !
Fiche technique :
Durée d'une partie : 90 minutes
Nombre de joueurs : de 3 à 5
Thèmes : Médiéval, exploration, maritime
Mécanismes : Placement, conquêtes
Public : Joueurs passionnés
Difficulté : 6
Age : de 12 à 135 ans
Nom Original : Viking fury
Editeur : Asmodée
Auteur : Steve Kendall et Phil Kendall
Origine : France
Année : 2006
Règles : En français
Test :
Ambiance : 9/10
Esthétique : 9/10
Rigolade : 3/10
Difficulté : 6/10
Chance : 6/10
Stratégie : 7/10
Diplomacie : 5/10
Globale : 9/10
L’avis de Bender :
Ca fait des semaines que je bave sur la boite d’Invasions à chaque fois que j’ouvre mon placard pour préparer mes envois…
Un pote fan de vikings prêt à tout pour jouer à ce jeu a fini par m’acheter le jeu pour pouvoir ouvrir la boite…
Un plateau magnifique, grand, rigide, clair… des vikings qui ressemble à des vikings…
Et surtout un thème génial pour peu qu’on aime les jeux de conquêtes historique…
Ajoutez à cela une mécanique bien huilée qui colle parfaitement au thème, des tours de jeu rapides, une ambiance magique, différentes façons de gagner, et vous obtenez un très bon jeu !
Quelques parties sont nécessaires pour saisir toutes les subtilités du jeu mais vu qu’à la fin du jeu tout le monde a envie de dire « Encore ! », ce n’est pas très grave.
Alors aiguisez vos haches, haranguez vos hommes, préparez votre drakkar et partez à la conquête de l’Europe…
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