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Bonne année à tous !
Que cette année soit remplie de nouveautés qui déchirent tout, de rééditions de jeux merveilleux comme Kahuna et de salons de plus en plus grands !
Que cette année soit placée sous le signe du jeu !

Coyote, un jeu de S. Albertarelli édité par Tilsit.



Vous cherchez un jeu rapide, simple et rigolo ?
Bougez pas, voici Coyote, un jeu qui va vous plumer !







Matériel :
Alors là, pas de plateau, pas de dés, pas de tuiles... simplement des cartes, des plumes et des élastiques !

Le jeu :
Passez l'élastique autour de votre tête tel un bandeau.
Placez ensuite 3 plumes de la couleur de votre choix dans ce magnifique serre-tête.

Chaque joueur reçoit une carte qu'il glisse sous l'élastique sans la regarder.
Sur ces cartes sont inscrits un nombre d'indiens.
La valeur de votre carte est comprise entre -10 et 20. Beaucoup de 0, de 1 et 3 et quelques cartes spéciales comme le x2, qui multiplie le résultat total par 2. Ou encore le - max, qui annule la valeur maximum...

Maintenant, il va falloir deviner combien d'indiens sont réunis autour du totem...
Le premier joueur lance le jeu en annonçant un nombre. Les joueurs suivant auront alors à leur tour 2 possibilités :
Annoncer un nombre plus élevé que le nombre annoncé précédement.
ou,
Crier Coyote, c'est à dire, demander à vérifier si la proposition du joueur est réellement inférieur ou égale au nombre total d'indiens autour de la table.
Dans ce cas, tous les joueurs révèlent leur carte et on calcule le nombre total d'indiens.
Si le nombre annoncé est inférieur ou égale au nombre d'indiens réels, le détracteur, celui qui a crié COYOTE, perd une plume.
Dans le cas inverse, le joueur qui avait annoncé un nombre supérieur perd une plume.

But du jeu :
Etre le dernier à avoir au moins une plume sur la tête !

Avis d'As2Pik :
Coyote est un jeu facile, rapide et bien marrant !
Les plumes créent une ambiance propice à la rigolade, c'est pas tous les jours qu'on voit ses potes se promener avec des plumes et une carte sur le front !
Pratique à l'apéro, il n'y a rien sur la table, rien dans vos mains, vous pouvez continuer librement vos activités annexes...
Attention toutefois aux coups d'élastique sur le front ! C'est vite arrivé et ça ne pardonne pas !




Genial, un jeu de Reiner Knizia édité par Tilsit
Pour 1 à 4 joueurs





Allez hop ! On oublie les beaux plateaux, les univers féériques, les ambiances tropicales...
Place à Genial et son univers on ne peut plus abstrait !
Des formes, des couleurs, l'essentiel !






Alors déjà, un jeu qui porte ce nom, ça me fait peur... Je me dis de suite "Reiner Knizia tu es un génie mais tu es aussi très prétentieux sur ce coup là !"
Je prends la boite, la regarde sous tous les angles et la repose, absolument pas tenté par ce jeu trop abstrait pour moi.
Mes frangins et frangine de passage à la plage pour trois jours de jeu finissent par me convaincre de tester ce petit jeu, rien que pour savoir s'il porte bien son nom...
Ok, ok !!! J'arrète de faire ma tête de lard et ouvre la boite.

Que trouve-t-on dans la boite ?
Un plateau de jeu hexagonal dont l'aire de jeu varie suivant le nombre de joueurs.
Des plaques de scores avec leurs marqueurs de couleurs en bois.
Un sac en tissu opaque dans lequel sont rangées plein de tuiles.
Les tuiles : 2 hexagones ayant un côté commun.

Comment joue-t-on ?
Genial est un jeu de placement.
Sur les tuiles sont représentés des symboles colorés.
Chaque tuile posée doit être connectée par au moins un symbole.
Lorsqu'une tuile est posée, vous comptabilisez vos points en fonction du nombre de lignes que vous complétez.

ex :
Il existe sur le plateau une ligne de 4 cercles violets, je rajoute une tuile pour continuer cette ligne (la ligne de cerlces violets passe de 4 à 5). Je marque 4 points pour les violets et fais donc avancer mon marqueur de score violet de 4 points.
Remarque : les tuiles étant formées de 2 hexagones, vous pouvez marquer des points dans 5 directions différentes pour chaque hexagone.

But du jeu :
Faire progresser tous ses marqueurs de points.
Lorsque vous avez marqué 18 points pour une couleur, que vous êtes arrivé au bout de la grille, vous pouver crier GENIAL et rejouer un coup en bonus !

Le jeu finit quand vous ne pouvez plus poser de tuiles.
A ce moment là, chaque joueur ne prend en compte que la couleur qui lui a rapporté le moins de points.
Est déclaré vainqueur, le joueur qui a le plus grand nombre de points dans sa couleur la plus faible.

Avis d'As2Pik :
Genial s'est révélé être un jeu passionnant !
Simple à comprendre, rapide, tactique, bonne interaction entre les joueurs...
Ce n'est pas pour rien qu'il a été nominé au Spiel des jahres 2004 !

Maintenant, c'est moi qui propose des parties de Genial :)
FIGARO, un jeu de Reiner Knizia édité par Tilsit

 

   Le Roi est seul !
Toute la cour s'est rendue au grand tournoi annuel, laissant le château vide de ses serviteurs.
Le roi cherche désespérement quelqu'un pour l'aider et le distraire. Figaro se propose, malgré la réputation d'étourdi et de maladroit qui le précède. Le Roi fait contre mauvaise fortune bon coeur et lui donne sa chance.
Cuisine, magie, peinture, arts martiaux, musique, Figaro s'essaye à tout avec des fortunes diverses...
Saurez-vous l'aider à servir le Roi tout en évitant les pièges tendus par les autres joueurs ?







Figaro est un jeu de cartes.

A l'intérieur de la boite vous trouverez 60 cartes, 15 tronçons de tapis rouge et une figurine du Roi.

Les cartes (60) :
  • 50 cartes Figaro en 5 couleurs.
Chaque couleur représente une activité de Figaro (cuisine, magie, arts martiaux, peinture et musique).
Ces cartes sont numérotées de 1 à 3 (3x1, 6x2, 1x3).
  • 5 cartes joker (remplace une carte de n'importe quelle couleur ; valeur 1 et 2)
  • 5 cartes farandole (décale les cartes visibles devant tous les joueurs d'un rang vers la gauche)

Un jeu en 3 manches :
Pour chaque manche, préparez aléatoirement une dotation en tapis rouge (1 tapis de moins que le nombre total de joueurs).

A son tour, chaque joueur pose une carte devant lui ou devant un adversaire.
Le premier joueur dont le total des cartes posées devant lui atteint 6 ramasse toutes les cartes en jeu.
Contrainte : une couleur par joueur. Une fois qu'une couleur a été attribuée à un joueur, ce dernier ne peut recevoir de cartes d'autres couleurs. Il peut toutefois recevoir des cartes joker.
Tant qu'un joueur n'a devant lui que des jokers et des farandoles, on considère qu'aucune couleur ne lui est attribuée.

Si vous ne pouvez pas jouer (ou ne voulez pas), vous ramassez toutes les cartes en jeu.

Fin de la manche :
A la fin de chaque manche, quand un joueur n'a plus de cartes en main,chaque joueur prend un tronçon de tapis rouge.
Le joueur qui a ramassé le plus de cartes prend le tronçon le plus long et ainsi de suite.

Les tronçons de tapis rouge servent à mesurer la distances qui sépare votre Figaro du Roi.
Plus vous êtes loin, plus le Roi est énervé contre vous !

Fin de la partie :
Est déclaré vainqueur le joueur qui est le plus proche du Roi.


Pour gagner il va falloir faire preuve de diplomatie !


Figaro est un petit jeu empli d'humour, haut en couleur, facile à apprendre et rapide à jouer dans lequel vous prendrez plaisir à pourrir les autres !!!

Si vous aviez à donner un top 5 de vos jeux préférés...
je sais c'est pas facile, ça change tout le temps, on a pas tout essayé...
Mais là tout de suite maintenant, quel serez le votre ?

Voici le mien :
1 Himalaya
2 Tikal
3 Les aventuriers du rail Europe
4 Finstere flure (la crypte et la créature en VF)
5 Wanted

Là tout de suite maintenant c'est ça !

30 secondes plus tard...
haaaa, il y en a plein d'autres que je veux mettre !!!  mais je peux pas !!! 
C'est nul les top 5  : )

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