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Concours

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TAM TADAM TADADAM TADADADADAM !!!

Et oui, après des mois de travail, des journées de tests,
voici enfin l'ouverture tant attendue du site as2pik.fr

Retrouvez-nous sur :

http://www.as2pik.fr

ou tout simplement en cliquant là :

As2Pik
img_2781.jpg

Ce blog n'est pas à l'abandon... Ses parents préparent actuellement l'arrivée de son petit frère www.as2pik.fr !
Un peu de patience, beaucoup de boulot... Et voila, il ne reste plus que quelques heures avant d'avoir un nouveau terrain de jeu !

En attendant, amusez-vous bien !
avatarbanzai.jpg     Un jeu de Tom Berjoan édité par Black Book Editions, 2005
Pour 3 à 12 joueurs

Le Jeu qui rend fu...

Cette année encore, le titre glorieux de Banzaï Master est remis en jeu. 12 familles s'affrontent avec honneur et courage...















Dans la boite :
Vous trouverez 60 cartes divisées en 12 familles chacune constituée de 5 personnages (Seigneur, Guerrier, Princesse, Gamin, Magicien) et 11 petits pions "banzaï" en plastique rouge.
Vous pouvez donc d'ores et déjà en déduire que vous pouvez jouer avec 11 copains à ce jeu !

But du jeu :
Prenez autant de familles de cartes qu'il y a de joueurs, mélangez les et distribuez en 5 à chaque joueur. Placez des pions banzaï en cercle sur la table (nombre de pions = nombre de joueurs moins un).

Simultanément, les joueurs choisissent une carte de leur main, la pose face cachée sur la table et la fait tourner à son voisin de gauche. Une fois que  tous les joueurs ont posé au moins un doigt sur la carte qu'ils reçoivent, vous pouvez regarder la carte reçue, et recommencer jusqu'à ce qu'un joueur réunisse dans sa main tous les personnages d'une même famille.
A ce moment là, il crie "Banzaï" et se jette sur un pion rouge... L'adrénaline monte, les coeurs s'emballent, les chaises volent, vous devez impérativement attraper un de ces pions pour rester dans la partie.
Le joueur qui n'est pas assez rapide pour attraper un pion est éliminé purement et simplement (Oui, c'est pas très sympa d'éliminer quelqu'un, mais le jeu est assez rapide pour que ce ne soit pas trop long pour les condamnés).

Retirez une famille et un pion... C'est reparti !!!

Il ne peut en rester qu'un...

Pour améliorer vos chances de rester dans la partie, vous pouvez stoppez le jeu et déplacer 2 pions (en montrant 3 cartes de la même famille) ou changez de place (en montrant 4 cartes de la même famille). Chaque joueur peut stopper le jeu une fois par tour.

Pour ne pas se lasser et enrichir le jeu, Tom Berjoan a pensé à intégrer des règles avancées en utilisant les personnages. Par exemple, 3 cartes "guerrier" permettent de retirer un pion "banzaï", 2 joueurs seront ainsi éliminés ce tour ci.

Le test : cartebanzai.jpg
Petit jeu
Genre : jeu de cartes
Public : tout public survolté
3 à 12 joueurs
De 7 à 135 ans
15 minutes
Mécanismes : rapidité, simultané, bluff, combinaisons
Thèmes : médiéval fantastique, animaux

Difficulté : 3 / 10

Stratégie :     3 /10
Rigolade :    8 / 10
Esthétique :  8 / 10
Ambiance :   6 / 10
Chance :       6 / 10
Diplomatie : 4 / 10

Globale :  7 / 10

L'avis de Bender :
C'est beau...
Un super boulot de Frank Drevon, l'illustrateur. Les cartes sont magnifiques mais on peut tout de même reprocher au jeu de tourner trop vite pour faire vraiment attention à l'illustration et non juste aux symboles.
Ca va vite...
La partie est rapide, le rythme soutenu... Ajoutez à ceci une bonne petite dose de bluff et d'adrénaline et vous obtenez un petit jeu bien marrant à sortir dès que vous en avez l'occasion, c'est à dire dès que vous êtes nombreux. Le jeu se révèlant tout de même plus intéressant à 8 joueurs qu'à 4. 
Les règles optionnelles donnent vraiment un second souffle au jeu, en donnant un rôle aux personnages, permettant de ne plus juste focaliser sur un symbole.

A essayer, et surtout n'oubliez pas : il ne peut en rester qu'un !

BANZAI !!!
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Salut à tous !
Ca y est, c'est le retour de vacances !
La base de données du site avance bien, de nouveaux articles arrivent, plus de jeux dans la boutique ebay, et bientôt l'ouverture du site !!!
Que du bon !
Amusez vous bien
avatar_-_tric_trac.jpg
Un jeu de Sid Sackson, edité par Asmodée, 2006



     Piolet, crampon, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons...? Laissez tombez tout ce barda ! Pour grimper sur cette montagne, vous n'aurez besoin que de quatre dés, de l'aide mystique du bonze Li-Bou et d'une bonne musette de sang froid et d'audace !

    Can't stop, c'est un jeu avec des dés, de la montagne, de l'émotion, et de grandes tranches de rire. Mais c'est aussi un jeu de dés qui vous laissera le soin de prendre en main votre destin. Continuer à grimper ou s'arrêter momentanément ? Sauvegarder ses acquis ou prendre des risques ? Le tout sous les encouragements perfides des autres joueurs !

Alors, ça passe... ou pas ?
illustration2.jpg

Que trouve-t-on dans la boîte ?
Un sac en tissu pour ranger son jeu et l'emmener partout facilement... ça qu'est bien !
Un plateau de jeu en tissu représentant une montagne, 36 pions de 4 couleurs différentes, 4 dés et trois totems noirs représentant des moines boudhistes en lévitation (si si je vous jure !!! avec beaucoup d'imagination !!!)
Contenu.jpg

Comment on joue :
Sur le plateau de jeu en tissu représentant une montagne, 12 lignes sont tracées. Ce sont 12 sommets de tailles différentes que vous allez devoir gravir à l'aide des dés, pas en montant dessus mais en additionnant la combinaison de deux dés de votre choix...(statistiquement, il est plus facile de faire 7 avec deux dés que 12, donc forcément le sommet 7 sera le plus grand).
Prenez les dés et lancez les... un 3, un 5, un 2 et un 6 !
Là, vous pouvez réfléchir à comment combiner vos dés (vous devez arriver à 2 combinaisons de 2 dés) : soit deux fois 8 (6+2 et 5+3), soit 7 et 9, soit 5 et 11 (pas super rentable).
Vous avez fait votre choix, vous venez d'opter pour deux fois le chiffre 8 et placer donc un totem noir sur la deuxième case de la ligne des 8.
Vous reprenez les dés et les relancez... un 2, un 1, un 4 et un 3 ! Entrainez vous à trouvez les meilleures combinaisons... : )
Vous optez pour un 3 et un 7 et vous placez les 2 totems restant sur les premières cases des lignes 3 et 7 !
Et là, vous avez un choix à faire (et, c'est bien là que réside toute la difficulté de can't stop) !
Soit vous vous arrétez là, vous choisissez de ne pas relancer les dés et vous pouvez placer les pions de votre couleur sous les totems (2° case ligne 8, 1° case ligne 3 et 1° case ligne 7 pour ceux qui n'ont pas suivi).
Soit, vous continuez ! Reprenez les dés et relancez les ! A chaque lancer, vous devez déplacer au moins un moine. C'est à dire que dans cet exemple, tant que vous avez une combinaison qui permet de faire un 3, un 7, ou un 8, vous continuez à avancer... (lorsque tous vos totems sont placés, vous ne pouvez attaquer une autre ligne)

Vous relancez les dés, et soudain c'est le drame, perte de concentration, votre moine cesse de léviter pour expérimenter le base jump sans parachute, et vous perdez toute votre progression ! Les totems sont retirés du plateau et vous donnez les dés au joueur suivant en pestant et ralant que vous saviez qu'il était temps que vous vous arrétiez !

Si bien sur, vous arrivez à être raisonnable et à vous arréter, vous placez vos pions. A votre prochain tour, vous pourrez débuter l'ascenscion sur d'autres lignes ou continuer le parcours commené en plaçant le totem devant le pion de votre couleur. (si une combinaison vous le permet et que tous vos totems ne sont pas déjà en jeu)

Comment on gagne ?
Très simple ! Can't stop est une course ! Le premier à placer 3 pions de sa couleur sur 3 sommets remporte la partie.

illustration1.jpg

 Le test :
Petit jeu
Genre : jeu de dés
Public : tout public
2 à 4 joueurs
De 7 à 135 ans
30 minutes
Mécanismes : parcours, placement, hasard
Thèmes : montagne

Difficulté : 2 / 10

Stratégie :     2 /10
Rigolade :    7 / 10
Esthétique :  8 / 10
Ambiance :   3 / 10
Chance :       6 / 10
Diplomatie : 1 / 10

Globale :  7 / 10

L'avis de Bender :
Can't stop est un petit jeu bien sympathique, rapide, simple, marrant !
Si vous êtes "joueur", vous serez toujours tenté de relancer ! ça qu'est bon ! Apprenez à savoir dire stop !
Quelques reproches peuvent tout de même être émis : les mécanismes sont connus (le 5000 vers chez moi), le matériel, même si très beau, ne sert pas forcément le jeu (avec une feuille de papier et 4 dés, vous pouvez jouer quoi !) mais n'empèchent pas de faire de Can't stop une valeur sûre que vous aurez plaisir à sortir dès que l'occasion se présente... Un peu tout le temps, vu la place qu'il prend, vous n'avez pas d'excuses pour ne pas l'emmener partout !

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